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纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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