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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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