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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一条路,没(méi)什么好说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或(huò)者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人(rén)物(wù)没(méi)有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击(jī)速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技(jì)能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多(duō)道具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能(néng)会被(bèi)这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越色目前国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的(de),但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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