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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

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往机身下方(fāng)拉预(yù)判;从侧后面进攻(gōng):侧(cè)面被弹面积更大,后方飞行员不太容易(yì)观测到来向和距离;更好接(jiē)近目标再发射(shè),不(bù)要(yào)给飞行(xíng)员太多反应时间;

战地2042是一款之一人称(chēng)射(shè)击游戏类游(yóu)戏,它有着非(fēi)常宏(hóng)大(dà)的战场背景(jǐng),吸引了(le)许许多多的(de)玩家。这次给(gěi)大家(jiā)分(fēn)享的(de)是(shì)战地2042反载技巧,对旋(xuán)翼机(jī)反(fǎn)制(zhì) *** 。往机身下方拉预判;从侧(cè)后面进攻:侧面被弹面积更大,后方飞行员不太容易(yì)观(guān)测(cè)到来向和距离(lí);更好接(jiē)近(jìn)目(mù)标再发(fā)射(shè),不要(yào)给飞(fēi)行员太多反(fǎn)应(yīng)时间;

薯薯在驾驶直升机时,每每听(tīng)到一(yī)段高频的尖啸(xiào)声,总会立(lì)马放弃攻击,鼠标键盘(pán)一(yī)通手忙脚乱的操作,规避(bì)那(nà)逐渐(jiàn)靠近的恐怖红光点:莉丝的tv弹

波兰女超(chāo)人艾维利(lì)娜(nà)·莉丝一(yī)直是2042反载的扛把子,在别(bié)的工程(chéng)兵只能选择携带大(dà)饼(反坦克地(dì)雷)或筒子,莉(lì)丝说:我两个都要(yào)!试问当对面(miàn)有(yǒu)个s300+的红皮莉丝时,哪个飞行员(yuán)不紧张?

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

记得在s3的(de)时候,那会tv弹得到(dào)传(chuán)说级加强,有着(zhe)极其离谱的(de)转向灵(líng)敏度和燃料(liào)量(liàng),没(méi)有命中的(de)话甚至(zhì)可以绕回来再次(cì)攻击,直升(shēng)机面(miàn)对一个tv弹就要躲两(liǎng)三(sān)次;加力速(sù)度甚至超越固定翼的(de)加(jiā)力速(sù)度,空载最黑暗的(de)时(shí)代不过如此吧。现在(zài)的tv弹算是较(jiào)为合适的强度,主职骚扰地载(zài),但是对脆皮机(隐直,小鸟,固定翼)也有着(zhe)一击毙命的能力。

TV弹(dàn)打直升机需(xū)要预判。直升机爬(pá)升较慢,飞行(xíng)员通常会(huì)扣住s降高度获得更(gèng)快的规(guī)避速(sù)度,同(tóng)强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题时进行(xíng)偏航,另外直升机(jī)倒飞速度其实比正飞要快,如果tv弹来自前方,我可(kě)能会选择项侧(cè)后(hòu)方飞(fēi)行,用速度和偏航拉开(kāi)与tv弹的距离,但这个时(shí)候(hòu)为了(le)追求速度我肯(kěn)定是会掉高度的!

所以想用tv弹打(dǎ)直(zhí)升机,可以:

往机(jī)身下方(fāng)拉预判;

从侧后(hòu)面进(jìn)攻:侧面被弹面积更大,后方飞行员不太容易观测(cè)到(dào)来向(xiàng)和距离;

更好接(jiē)近(jìn)目标再发射(shè),不要给飞行员太多反应时间;

射后即按(àn)shift加力(lì),tv弹(dàn)被砍(kǎn)后加力速度仅增加0.1,不会更难操控但会更快接近目标,原因同上一条;

打完之一发后换个地(dì)方再(zài)打,飞行员会根据tv弹的(de)轨迹(jì)判断出你的大致位置进行反杀;

在直升(shēng)机(jī)专注(zhù)攻击目标(biāo)的时候发(fā)起攻击,他们通常(cháng)会(huì)贪(tān)那么一口,想舔死最后(hòu)一个步(bù)兵或者收掉(diào)残血地载(zài)再进行规避,最后(hòu)反而获(huò)得人(rén)头的(de)不是他们。

隐直虽然有(yǒu)着更大的(de)直(zhí)线飞行速度,但是(shì)手感比较砖,惯性(xìng)很大,是(shì)最有可能(néng)被tv弹打下来的载具;小鸟太过灵活,武直和运直(zhí)可以硬抗一(yī)发tv弹,而(ér)且通常不(bù)会给(gěi)你(nǐ)二次攻击(jī)的机会。较好(hǎo)的(de)武直飞(fēi)行员为了照顾炮手或者打tow飞弹的时候,会(huì)进行相对的悬停,只进行(xíng)小幅(fú)度飘(piāo)移,或者使用127mm*打(dǎ)地载会进入一种俯冲+盘旋的状态。这种时(shí)候(hòu)路线较好预判,还是建(jiàn)议使用M5或者RPG,它们没有tv的呼啸声(shēng),而且弹速更快,也能(néng)对武直一击毙命。

接(jiē)下来讲讲(jiǎng)阿(ā)三(拉奥)。

拉奥在这个(gè)赛季到(dào)底算(suàn)增强还是(shì)削弱我现(xiàn)在不敢确定,虽然载具(jù)部件被瘫痪但是载具获(huò)得了反击能(néng)力(lì):武器不会(huì)被停(tíng)用,也就是说阿三自己的(de)风险增加了,但是给队友上前拆载具的机会增多了。如(rú)果你(nǐ)想用阿三针对(duì)载具,我推测更好是在(zài)队友(yǒu)已(yǐ)经对载具发起进攻的(de)时候(hòu)再进(jìn)行黑入。

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一般载具玩家的思路都是:进入交战区(qū)攻击目标--受到反载火力攻(gōng)击(jī)--立刻打(dǎ)开aps/打烟/交热诱--撤(chè)出交战区修车/等待(dài)aps/烟/热诱(yòu)冷却--再次(cì)攻击。很明显在其准备撤出的(de)这段时间(jiān)进行黑入是更好的。如果(guǒ)硬是单人黑入没有队友配(pèi)合(hé),那么(me)车组(zǔ)会有(yǒu)充分的精(jīng)力去针对你这个落单分子(zi)。反载只有小队配合,效(xiào)率才(cái)是更(gèng)高的。一个(gè)反载小队(duì)的能力(lì)不亚于用载具对抗载具(jù)!希望大(dà)家(jiā)动(dòng)动小手在公(gōng)屏打字建议(yì)路(lù)人队友配合自己(jǐ),或者找个游戏搭子、摇你的好兄弟一起组建AA team和AT team。

最后说说电(diàn)坦,DIcE亲手造的(de)爹(diē)要不(bù)是我现在(zài)处于半(bàn)退游的(de)状态否则我根本不想推(tuī)荐你们(men)拿这玩(wán)意AA。s3新出(chū)的泌阳的载具,它本当作为一辆坦歼在战场游(yóu)走,可(kě)受当时(shí)宣传片电坦一炮轰下(xià)*的影响,基本所有电坦玩家都用这出生载(zài)具,摆(bǎi)俩爱(ài)尔兰佬(lǎo)的aps在(zài)大后方随便点点鼠标就能(néng)报销一架(jià)载具(jù),搁(gē)那玩(wán)消消乐呢。在s6削弱后还是有着(zhe)极其不平衡的实力。最重(zhòng)要的(de)是它对步兵(bīng)的攻击效率极(jí)低,对载具的杀伤效率极高,这(zhè)就是DIcE迟(chí)迟不肯削弱(ruò)它的原因:为了留住在游戏(xì)中(zhōng)占比较多(duō)的步战玩家(jiā)而(ér)保有这么个畸形产物。用它来攻击空载的 *** 很简单(dān):瞄准,射击,没了。最多再找个(gè)坡获得更(gèng)好的俯仰角,摆两(liǎng)个aps防止(zhǐ)飞(fēi)机,tv弹(dàn)和标枪(qiāng)过(guò)来寻(xún)仇,再配合一辆蹲(dūn)家小野猫,就可以远近通吃了(le)。唯(wéi)一要小心的就是隐直(zhí)投弹,不过(guò)s5有段时间爱尔兰佬的(de)aps连隐直(zhí)的高(gāo)阻炸弹都(dōu)能挡,不知(zhī)现版本如何,反正(zhèng)听到呼(hū)啸声立刻移动(dòng)车体就(jiù)对了。

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