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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo),被动(dòng)技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大(dà)唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血(xuè)时更多(duō)的使用(yòng)技(jì)能(néng)的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理(lǐ)一速(sù)时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性(xìng)更高一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

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沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会(huì)立即出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个(gè)很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般(bān)来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能(néng)也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话(huà),他(tā)也(yě)能给队伍的(de)其(qí)他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也是(shì)浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能(néng)选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

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技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须(xū)弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能(néng)那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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