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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的(de)元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的(de)设(shè)计(jì),这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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