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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不(b2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗ù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于(yú)法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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