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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)冀g是河北哪里的车牌变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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