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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成(c方差分析英文缩写,方差分析英文翻译héng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消方差分析英文缩写,方差分析英文翻译耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,方差分析英文缩写,方差分析英文翻译一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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