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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不同的那(nà)个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被(bèi)他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗>和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具(jù),大部分(fēn)道具(jù)还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套(tào)装可(kě)能(néng)都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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