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非常漂亮英文怎么写单词,非常漂亮英文怎么写怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容非常漂亮英文怎么写单词,非常漂亮英文怎么写怎么读易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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