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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》飞剑哪个(gè)属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的(de)道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题(tí),就(jiù)是星印里出(chū)现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗p>

这(zhè)个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容(róng)易(yì)高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的(de)忽视很可能会(huì)被(bèi)对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四(sì)象(xiàng)中的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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