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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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