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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的(de)就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则(颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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