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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的(de)问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季票(偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧piào)带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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