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1ma等于多少a,1ua等于多少a 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带(dài)来(lái)的(de)是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材(cái)料(liào)。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击(jī)输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的(de)法(fǎ)器。

模型特点(diǎn)是(shì)高白值低(dī)属性,但(dàn)充能是辅助向(xiàng)的(de)属性,按理对于辅助来说,更想要更多(duō)的充(chōng)能(néng)属(shǔ)性,而不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能(néng)可以提(tí)高角色普攻(gōng)和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输出,看(kàn)上(shàng)去自相矛盾。这(zhè)也导致了其在输(shū)出面表现一(yī)般,辅助能力也并不精(jīng)进。

总(zǒng)体来(lái)说(shuō),和(hé)往常的(de)活(huó)动赠送(sòng)武器一样,明显在数值是存在(zài)毒点(diǎn),不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也(yě)有个好处(chù),毕竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错(cuò)过某些活(huó)动而在装备上与(yǔ)老玩家(jiā)拉开无法弥补的差距(jù)。但同时(shí)又保(bǎo)证了(le)收藏价值,对于老玩家来(lái)说也能(néng)接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图(tú)中按那维莱特(tè)+达(dá)达利(lì)亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行(xíng)计算(suàn),比较那维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做金(jīn)珀。1ma等于多少a,1ua等于多少a

分析(xī)其原(yuán)因,试做和无(wú)垠的武(wǔ)器白(bái)值(zhí)对那维(wéi)莱特来说都(dōu)没有(yǒu)收益,其实就(jiù)是比较生命(mìng)词条和增伤(shāng)词(cí)条(tiáo)的收益。最终,因(yīn)为目前(qián)缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数(shù)值高一点点,所以输出(chū)还(hái)是金珀(pò)高(gāo)。

充能效率的(de)1ma等于多少a,1ua等于多少a属性对于(yú)那维来(lái)说(1ma等于多少a,1ua等于多少ashuō)可以(yǐ)是(shì)有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明(míng)的你一(yī)定也发现了(le),无垠(yín)就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供完整的输(shū)出属性。省材(cái)料也算(suàn)一个优势吧(ba)。

图(tú)中计(jì)算(suàn)烟绯重击蒸(zhēng)发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(等(děng)价于六轮平均(jūn)触发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现(xiàn)也是(shì)较低的。但充(chōng)能效(xiào)率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑(huá),但输出(chū)降低了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人(rén)并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角(jiǎo)色。

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