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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(z微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗hàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟(guī微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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