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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。阴肖有哪几个生肖>

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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