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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作(zuò)爽游游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一(yī)款超(chāo)热闹(nào)的生存(cún)+闯关双模式(shì)以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游(yóu)戏(xì)都能带给(gěi)你更(gèng)加丰富和新鲜的(de)体(tǐ)验。除此之外(wài),你还可以(yǐ)建造(zào)防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家一起割草才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式的,只是战斗性能(néng)差(chà)不多(duō),主角不再是重心,而是死后可以复(fù)活的工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很(hěn)高,这一点(diǎn)在后期(qī)应该会(huì)更加突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配(pèi)有一定的空间和策略的选择,只是最(zuì)初(chū)有一定随机(jī)性,开局(jú)不破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗一定理想(xiǎng)。角色(sè)战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同,技能效果也(yě)差(chà)不多,刷怪也有(yǒu)一(yī)定的特点,另外,以防守核心(xīn)塔为目标(biāo),还是有(yǒu)差(chà)别的(de)。

二(èr)、耐玩(wán)度

《疾风剑魂(hún)》的(de)养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,整体深(shēn)度(dù)一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多,升级需要的资源跳跃很(hěn)大(dà)。有很强的商业设(shè)计,数值本(běn)身(shēn)就有卡点,升(shēng)级困难频率(lǜ)低,之一(yī)关感觉就很明显,说(shuō)到(dào)底就是一个(gè)数值导向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免(miǎn)费项目也要靠(kào)广(guǎng)告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一般,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑造印(yìn)象不深。场景(jǐng)不多,辨识(shí)度一般,界面(miàn)结构(gòu)比较(jiào)常规,基本能(néng)联想到是什么(me)。效(xiào)果表(biǎo)达更加(jiā)准确(què)易懂,有一定的世(shì)界观, 但是故事没有详细的(de)介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世(shì)界观故(gù)事后是白(bái)屏的,但(dàn)是跳过动画(huà)的功能还(hái)是可以(yǐ)用的,可以正常进入游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在世界(jiè)观层面(miàn)没(méi)有(yǒu)意义,可能是(shì)动作资源(yuán)不足(zú),不仔细(xì)看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗离有点近,有(yǒu)一定(dìng)的(de)压迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然省了来回跑,但(dàn)是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而(ér),这(zhè)里(lǐ)有一(yī)个区(qū)别,如果以人为主(zhǔ),那被打的(de)效果就(jiù)要挂在人身上。如果(guǒ)以核心塔为主(zhǔ),攻击(jī)的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显,怪物多了之(zhī)后,根本看不(bù)到自己在哪(nǎ)里玩,可以考虑(lǜ)换(huàn)个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其(qí)实是(shì)塔(tǎ)防,养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同(tóng),对这类游戏有兴(xīng)趣的(de)玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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