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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

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然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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