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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真(zhēn)的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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