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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤(shān抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年g)害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提(tí)供保护。

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元素(sù抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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