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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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