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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的(de)主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本(běn)作是(shì)一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的内容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号(hào)和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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