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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

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【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shān圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式g)害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是(shì)6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如(rú)果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合(hé),是比较(jiào)值得使用(yòng)的(de),当然最(zuì)后也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的(de)技能(néng),也不需(xū)要额(é)外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派(pài)对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加输出能(néng)力

不(bù)过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那(nà)么(me)其实(shí)就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥(mí)是直接(jiē)补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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