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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一(yī)个输(shū)出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个(gè)输(shū)出循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需(xū)要(yào)击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难(nán)触发就不(bù)算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下(xià)爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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