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2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的(de)时候我们(men)也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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