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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭(2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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