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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤(s十公分有多长 10厘米就是10公分吗hāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会(huì)额(é)外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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