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竹荪煮多久 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏竹荪煮多久,玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言(yán),居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可(kě)避(bì)免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化(huà)需(xū)求的(de)商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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