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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用成本(běn)与使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与(yǔ)上(shàng)上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到(dào)了万(wàn)象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月(yuè)增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴(bào)击特效异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破(pò)碎(suì)(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的(de)其(qí)他的(de)法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加输(shū)出能力

不(bù)过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不(bù)太(tài)实(shí)用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那(nà)须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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