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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(shǎo)(我认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要(yào)一定的(de)气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上(shàng)要(yào)推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新(xīn)的(de)技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng)。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血(xuè)的平(píng)替技能,如(rú)果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容(róng)易了(le)。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的(de)其他(tā)的法术单(dān)位增加输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目(mù)标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是(shì)很(hěn)长时间(jiān)的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

为什么球星都觉得梅西是最佳然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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