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特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么

特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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