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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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