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一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么>在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zh一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么ī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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