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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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