本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。
噬(shì)星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。
噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)
【火属(shǔ)性(xìng)】
一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎
清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)
输出阶(jiē)段
● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。
【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。
碎片(piàn)
本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,
碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)
组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)
【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
其他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择)
【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力
【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数
【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动
备选碎片
【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况
【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。
关于为什么我选组合1+其他碎片:
RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。
清怪阶段模组
● 头:拳到力(lì)来、充沛
● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)
● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)
● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)
● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)
备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。
输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。
三(sān)维方(fāng)面:
清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄
输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)
备注:
● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。
● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片(pi腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码àn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。
● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)
如果(guǒ)带剑筒三(sān)切
1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一
2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射
3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )
4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一
5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发
(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)
步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环
如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三切
1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发
2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射
3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子
步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发
4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))
二、渎职幸运裤火刀猎
清(qīng)怪阶段
输出阶段
使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)
幸运裤(kù)非法改*
● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。
● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)
● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足(zú)第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。
碎(suì)片:
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)
【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力
【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数
【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动
【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况
武器选择方面:
1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)
2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓
3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)
一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。
需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切
能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等
输出手法参考(狙击版(bǎn)):
1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)
2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发
3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)
4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)
因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)
如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师】
三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎
拌雷(léi)手
主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)
武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*
巨龙之影(yǐng)
提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)
攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)
省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)
(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)
四(sì)、虚空猎
虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空卯榫(sǔn)猎
卯(mǎo)榫猎
使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢
碎片(piàn)
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带
【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带
其(qí)他碎片(3选1):
【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)
【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带
【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果
模组:
● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸
● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)
● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)
● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)
备注:
●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)
●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择
●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。
●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)
●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的(de)选择。
●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒
五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手
永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。
清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段
BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)
输出阶段
使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。
●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。
●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。
碎片(piàn):
【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带
【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
其他碎片:
【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】
清(qīng)怪配装模组:
● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸
● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)
● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能
● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到(dào)
武(wǔ)器选择(zé):
● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等
● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球
● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))
备注:
● 永劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)
六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼
第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉(lā)满的。
全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。
碎片:
【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带
【饥饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带
【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s
碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套
模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。
七(qī)、缚丝猎
幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用
● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)
●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了