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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实(shí)已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个(gè)方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的(de)全(quán)面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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