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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整理的原神风属(shǔ)性角色哪(nǎ)个最强(qiáng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神选好了火(huǒ)属性角(jiǎo)色之后,接下(xià)来(lái)是(shì)选择(zé)风属性(xìng)角色了,可(kě)是究竟原神风属性(xìng)角色(sè)哪(nǎ)个最强呢(ne)?想知(zhī)道答(dá)案就赶快看看下(xià)面由小编(biān)分享的攻略(lüè)。

原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强

温蒂:它不用跑的,它用(yòng)飞的啊

技(jì)能原地起飞,爬山(shān)赶路(lù)各种(zhǒng)必备,天赋(fù)还减滑翔体力(lì)消耗。前期(qī)有了她,探索解谜基本上都是十拿九(jiǔ)稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强力(lì)聚怪,随便配个元素(sù)发生器输出(chū)也不低,加(jiā)上高的离谱的(de)充(chōng)能速(sù)度,后(hòu)期依(yī)然(rán)强(qiáng)而(ér)有(yǒu)力。即(jí)使几(jǐ)次被砍也依然是(shì)当(dāng)之无(wú)愧的(de)EX级(jí)。

琴(qín):无(wú)情(qíng)的蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以地形杀的副(fù)本地区,搬就完事了。相(xiāng)比起(qǐ)温蒂,聚怪变成小技能,对(duì)于输出效率是极大(dà)的提高,贯穿(chuān)前期到后期的优秀辅助能力加上后期不俗的输出,虽然(rán)没有探索效率上(shàng)的(de)大幅提升,依然算的(de)上是EX级的角色(sè)。

旅行(xíng)者:就算是初始(shǐ)角色也要输(shū)出给你看!

在(zài)所有风属(shǔ)性角(jiǎo)色都是5星(xīng)角色的当前版本,更好获(huò)得(dé)的风属性(xìng)工具(jù)人就是主角了。在没抽到其他风属性角色之(zhī)前(qián)是解(jiě)谜必须(xū)的角色,而且输出(chū)其实并不低(好歹是五(wǔ)星的面板),命(mìng)之座培(péi)养(yǎng)起来也相当(dāng)简单(dān)(任务(wù)做着做(zuò)着就练(liàn)起来了(le)),风(fēng)属性探图下本也能聚怪,岩属性高(gāo)额输出(chū)还能套盾增强生存,没(méi)攒(zǎn)出EX角(jiǎo)色之前就练了吧。

魈:没有人比我(wǒ)更懂(dǒng)降落

伞(sǎn)兵一号(划掉(diào))大(dà)威天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止飞(fēi)行(xíng)状态下(xià)的花式暴毙,虽(suī)然一直被(bèi)人吐槽不开大的时候在(zài)刮(guā)痧(shā),但是开大之后的输出真的很靓仔。同样地作为风属(shǔ)性角色,抽到之后可以解放(fàng)主角成为岩属性专职工(gōng)具人。五(wǔ)星不俗的(de)面板,突进可以辅助赶路(lù)。

原神(shén)风属性角色(sè)技能分(fēn)析

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六段连续的射(shè)击。其中的之一段和第四(sì)段(duàn)射击能(néng)够额(é)外射出一(yī)支箭。第六段射(shè)击具(jù)有短暂(zàn)的前摇,但(dàn)命中后(hòu)能(néng)够造成大量伤害。 

重击:进行伤害更(gèng)高(gāo),更为精准的瞄(miáo)准射击。瞄(miáo)准射(shè)击分(fēn)为未满蓄力瞄(miáo)准射(shè)击和满蓄力射击。满蓄力(lì)射击拥(yōng)有(yǒu)较高倍率的伤害,且为(wèi)元(yuán)素伤害; 

元(yuán)素技能:点按:在目(mù)标位置唤(huàn)出风域,对处(chù)于风域(yù)位置的(de)敌人(rén)造成风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),并(bìng)将其击飞,缓缓坠(zhuì)落(luò)。长按:以自(zì)身(shēn)为中心(xīn)唤出(chū)更大的风域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳(tiào)跃取消)。并对处于风域位置的敌(dí)人(rén)造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点元素能量,射出千风汇聚的箭矢同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗,锁定一位敌人(rén),造(zào)成(chéng)巨大的暴(bào)风(fēng)。暴风会持续(xù)吸引周(zhōu)围敌人,并对其造成风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害,并对弱小敌(dí)人进行持续的击(jī)飞。若暴风(fēng)接触到水/火/冰(bīng)/雷元(yuán)素,则获得对(duì)应(yīng)属性(xìng),造(zào)成对应(yīng)元素的附(fù)加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪(dí)的大(dà)招能够吸引周(zhōu)围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非(fēi)常出(chū)色的辅助。 

当怪被聚集到一起(qǐ)后,玩(wán)家可以切换输出角色,触(chù)发(fā)元素反(fǎn)应,对怪(guài)堆(duī)进行整(zhěng)体(tǐ)打击,比(bǐ)同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗如火元(yuán)素+雷(léi)元素,可以触(chù)发带(dài)爆炸(zhà)伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元(yuán)素技能:长按将周围的敌人拉到面前(qián),松(sōng)手可以击飞敌人(rén)。。 

大招:创(chuàng)造一片风的(de)领(lǐng)域,伤(shāng)害敌人(rén)的同时(shí)为(wèi)我方成员回复气血,回血量(liàng)取决于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一(yī)位有一定输出能(néng)力的回复(fù)型辅助。 

琴的命之(zhī)座之(zhī)一(yī)层,让她(tā)能够在攻(gōng)击的同时(shí)回(huí)复全队队友的气血,恢(huī)复值(zhí)取决于琴的攻(gōng)击(jī)面板。 

通常在队伍中主输出血(xuè)量(liàng)较低,奶暂时放(fàng)不(bù)出大招的(de)时候作(zuò)为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击。

重击:带(dài)击飞效(xiào)果的两段攻击。

元(yuán)素技能:对前(qián)方敌人持续(xù)造(zào)成(chéng)风属性伤害,长按(àn)可提高伤害和影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持(chí)续前进的龙卷(juǎn)风,将敌人(rén)和沿(yán)途物体卷(juǎn)入,有一定的(de)聚怪效(xiào)果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外造成(chéng)对应属性的(de)伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出(chū)可辅助(zhù)。 

相(xiāng)关下载

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