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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道合(hé)的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他(tā),不然(rán)会(huì)被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如(rú)果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的(de)道具(jù)会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游(yóu)玩体验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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