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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌(di重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗ē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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