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《最(zuì)终黎明》又是一个(gè)类似(shì)吸血(xuè)鬼的游戏,局中(zhōng)刷怪的方式和角色设(shè)定(dìng)差不多(duō),技能效果差别很大,而且刷怪频率高,有小BOss出(chū)现。

《最终(zhōng)黎明》讲述(shù)了(le)面(miàn)对(duì)万(wàn)千怪(guài)物的围追堵截,谁(shuí)将成为最后黎明前(qián)的最后幸存(cún)者?

以刀客、骑士、弓箭手或(huò)超级巫师的身份开启冒险之旅;收集战场上随机生成的武(wǔ)器和(hé)遗物;在一(yī)次次的击杀中历练然后变得更加强大。以(yǐ)上就是幸(xìng)存(cún)到最终黎明的关(guān)键所在了!

一、可玩性

《最终黎明》又是一个(gè)类似吸血(xuè)鬼的游(yóu)戏,局中刷怪的方式和角色设定差不多,技能效果差别很大(dà),而且刷(shuā)怪频率高(gāo),有(yǒu)小BOss出现。场景中有障碍(ài)物,移动过程中有(yǒu)一定的动作策(cè)略。像潮水般的怪物割(gē)草能产生(shēng)压(yā)迫感和 *** ,但相对来说偏数值(zhí)向,只要(yào)不是经常往(wǎng)返于怪物最密集的地方(fāng),还是很(hěn)难挂的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎明(míng)》的养成主(zhǔ)要(yào)是人物装备和天赋(fù)树,设计很有单机(jī)独立游戏的风格,由于资源限(xiàn)制,养成深度其实并不深(shēn)。 还有角色替换,可折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗(kě)以替换和(hé)升级角(jiǎo)色,整体结构就像一个小游戏。商(shāng)城的(de)内容设(shè)计(jì)有明(míng)显的商业手游痕(hén)迹,开箱随机,另外,最近使用的混合现金(jīn)变现方式,在支付深(shēn)度上(shàng)也能看出来。

三、游(yóu)戏(xì)画面

《最终黎明》的(de)美术(shù)是2D像素风格,界面设计(jì)比较常规,很(hěn)多游戏都是采用这(zhè)种五页签设计,并不(bù)是很突出。场景(jǐng)和技能效果差异明显,加深了(le)一定(dìng)的相对(duì)印象。

四、问题和(hé)建议

1.中大号药剂(jì)都加生(shēng)命值,只有小型红(hóng)色药剂加一点攻击(jī),搞得现在天赋(fù)满了或还要带个(gè)小红药剂。

2.建议出一个挡住伤害显示(shì)的按钮,有时候(hòu)怪(guài)太多了看着很晕。

3.无(wú)尽模式(shì)下(xià)的商品价(jià)格有点高(gāo)了(le),大10分钟(zhōng)差不过(guò)才200金色灵魂(hún),随便一个商品(pǐn)都上(shàng)万,一看价格都不想肝了。

4.建议加一个(gè)开启所(suǒ)有箱子的按(àn)钮,一(yī)个(gè)一个打开太麻(má)烦了。

五、总结

《最终黎明(míng)》整体感觉还是有点普通,中规中(zhōng)矩,在很多类似吸血鬼的(de)游戏中,并不(bù)是很顶尖,战斗感还是有的,但是(shì)你很快就(jiù)会体(tǐ)验到数值压力,介(jiè)于商业游戏和独立(lì)游戏之间,对这种类(lèi)型的游戏感兴趣的玩家可以去玩(wán)一玩。

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