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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其(萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少。

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一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)是在(zài)回合结束(shù)时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的(de)辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

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太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则(zé)一(yī)点意义都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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