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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗)路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物(wù)或(huò)者有护盾等加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具(jù)等(děng),但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的(de)优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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