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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月(yuè)犯天关相当于(yú)直接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技(jì)可(kě)以认(rèn)为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的(de)技能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流星魂详解(jiě),镜流星魂(hún)介绍(shào)分析。月(yuè)犯(fàn)天关相当于直接给镜(jìng)流(liú)加(jiā)了(le)24%暴伤,毕竟大(dà)招(zhāo)和(hé)强化战技(jì)可以72小时是几天,72小时是几天几夜认为是【转魄】期(qī)间内(nèi)释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂(hún)还(hái)提高了镜流对单时的表现,有特殊机制,总体来说(shuō),属于关键(jiàn)星魂。

1、月犯天关

相(xiāng)当于直(zhí)接给镜(jìng)流(liú)加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化战技可(kě)以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的(de)技能(néng),伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。

一(yī)魂还提高了(le)镜流对单时的表现,有(yǒu)特殊机制,总体来(lái)说,属于关键(jiàn)星魂。

2、朔晕(yūn)七星

简单暴力的增伤,强化了镜流的爆发能力,但这对buff覆盖时机(jī)的要求(qiú)会更高一些。

总体提升(shēng)6.6%,镜流的前5魂提升(shēng)都相(xiāng)当平滑(huá),几乎就是线性的,可以根据预算自行决定抽(chōu)到哪个(gè)位置。

3、半璧迫(pò)望

终结(jié)技等级+2,最多(duō)不超过15级;天赋(fù)等级+2,最多(duō)不超过15级。

惯例(lì)加行迹等级,总体提(tí)升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提升那是相当地平(píng)滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次是提高了攻击区(qū)的数值,总体提升为(wèi)7.1%。

5、晦入三台

战技等级(jí)+2,最多(duō)不超过15级;普攻(gōng)等级+1,最多(duō)不超过10级(jí)。

惯例加(jiā)行(xíng)迹等级,总体提升6.6%。

这(zhè)次惯(guàn)例提升行迹的星魂也设计地很(hěn)有(yǒu)心机,3魂给(gěi)了两个中等收益的(de)天赋和(hé)大(dà)招的等级,5魂给了(le)一个收(shōu)益更(gèng)高的战技等级,和一个收益较(jiào)低的(de)普攻等(děng)级(jí)——结果两星魂的收益几乎一致。

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6、蚀(shí)变于娄(lóu)

直接给了50%暴伤(shāng),对比1魂(hún)的24%暴伤(shāng),这给的(de)数值(zhí)就翻了个倍了(le),意(yì)图太明显了——这就(jiù)是想在六(liù)魂给一个断崖式(shì)的提(tí)升(shēng)量。

其次,提高了(le)【朔望(wàng)】的(de)层数,相当(dāng)于是提(tí)升了镜流爆(bào)发期的覆盖率。在机(jī)制上也是比较大的(de)提升。综合提升量约20%。

6魂(hún)相比0魂,总体提升量约(yuē)70%,是(shì)崩铁角色比(bǐ)较标准的6魂提升(shēng)量(liàng)。

总体评(píng)价是,6魂前的星魂(hún)提(tí)升都非(fēi)常平滑,6魂给了一个较大的提升,算是玩家(jiā)比较乐于见(jiàn)到的星魂提升形式。

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