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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不(bù)同的说唱歌手bp,说唱b7是什么意思那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的(de)道(dào)具(jù)和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲一半(bàn)就(ji说唱歌手bp,说唱b7是什么意思ù)不(bù)错了,人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减少你在游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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