太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

以上就(jiù)是关于《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐的全部内容,希望能够有所帮(bāng)助。更(gèng)多(duō)艾尔登法环相关(guān)攻略点击艾尔(ěr)登法环(huán)专区(qū)查看。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

评论

5+2=