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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

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2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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