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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了(le)太(tài)空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同(tóng)时,又(yòu)很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和(hé)视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是(sh再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗ì)不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全(quán)新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要(yào)在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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