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绿豆汤的热量是多少大卡 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合(hé)的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在绿豆汤的热量是多少大卡你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可(kě)操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

绿豆汤的热量是多少大卡>五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害(hài),你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏(xì)中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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